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我真的只想做遊戲

作者:禾亍矢
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第344章 遊戲新神

第344章 遊戲新神

續作並不是延續上不作品那麼簡單,製作者至少還得在保留上一作框架和精髓之下,推陳出新,做出儘可能多的新玩意,不然玩家只會說你不思進取,只吃老本。
至於一部作品就超過千萬,或者更高的層次,這除了遊戲有極高的素質之外,還需要很大的運氣。
這是一句點題加打雞血。
因此,《傳奇·長安》的續作難就難在創新上了,這需要大量的人員付出大量的思考時間。
可後來隨著《傳奇·長安》的火爆,他也不得不重新考慮這個問題。
雖說這個銷量比不上最爆款的遊戲,但已經達到了一般開發商所能達到的頂峰。
李柱先是一愣,又想起了自己當初體驗微光的心情,很贊同的點了點頭,說道:
那就是讚歌網路目前該怎麼做,和讚歌網路以後該怎麼做。
「因此,我再次向大家正式宣布,你們現在在做的所有工作,都是在為了一個計劃進行,將來這個計劃將會成https://m.hetubook.com.com為你們一生中最難忘的事情,同時要是我們成功了之後,我敢保證,我剛才說的頂峰就是真正的頂峰。」
「那就讓我們做新神之下最虔誠的信徒。」
不過,這個銷量數字超過五百萬后,已經沒有多大的利潤空間了,因為最低價的時候,《傳奇·長安》已經到了九十多元,算是打了血折。
即使他們很清楚陳天材是來打雞血,又或者是有感而發,但他們很清楚自己的老闆從來都不會無的放矢。
話雖不多,但句句擲地有聲,他相信等微光開發機擺在員工面前的時候,他們所有人都會為當初選擇進入讚歌網路而慶幸,並且為將來而自豪。
對於《傳奇·長安》還有沒有續作,陳天材也不知道,因為他當初想的是只做這一部作品,沒有想著續作的事情。
陳天材雖然沒什麼具體的工作,看起來十分清閑,但腦子裡其實每天都在琢www•hetubook.com•com磨這些事情,但這些事也大體可以分為兩個問題。
又或者,這部作品本身就是一個超級大IP,簇擁粉絲無數的那種。
陳天材用很簡單的詞彙解開了所有人的疑惑,然後他接著說道:
「老大這次是怎麼回事?」
綜上所述,遊戲開發商進行到讚歌網路這個地步,確實已經到了一個頂峰。
所以,《傳奇·長安》要想有續作,只能重新編寫一套故事。
看著員工們開始激烈的討論,猜測自己現在參与的到底是什麼計劃,陳天材也很滿足的結束了這次講話。
馮俈看著身上似乎有光的陳天材,說道:「老大,真正的遊戲新神。」
「我說的頂峰不是代表我們無敵了,而是說目前我們到了瓶頸,要麼繼續上一步,要麼跌落下去。」
這個頂峰不是在說讚歌網路已經成為了全世界最厲害的遊戲開發商,而是在說,像讚歌網路這樣成立不過五年,已經擁有了https://m.hetubook.com.com自己核心技術——世界引擎。
至於剛發售的《秘境·夜郎》新作,做它的續作比較簡單,因為題材的問題,玩家也不會對一個敘事***要求太多變革,因此只要打磨好故事和場景就行了。
新世界計劃就像它的名字一樣,一旦成功后,那就將徹底變革遊戲界。
以讚歌網路現在的體量和業內影響力,現在的階段確實已經到了瓶頸,不過依託現在的底子好,只要不作死,製作一款銷量超過千萬的作品,不過是熬時間的事情而已。
細數讚歌網路現在營造比較好的IP,《傳奇·長安》這部作品是開山之作,目前全球銷量已經突破了六百五十萬,加上現在還在運營線上模式,這個銷量運氣好的話,還有很大的增長空間。
果然,員工們的表情從驚愕逐漸變為了興奮。
頂峰這個詞一出,現場的員工們自然是臉色各異,有的是興奮,因為在他們眼中,讚歌網路早已是世界上的一線大和圖書廠。
並且開發出來的遊戲,普遍都達到了二百萬以上的銷量,總銷量更是朝著兩千萬開始邁進。
可讚歌網路目前的現狀是要開始進行新世界計劃,將所有的重心都放在開發微光遊戲上,因此三五年內,是根本不可能開《傳奇·長安》這個坑了。
但很多資深玩家可是有超過二十多年的遊戲年齡,心裏雖然明白自家公司很厲害,但覺得還和最頂級的開發商有很大的差距,所以對陳天材的話有些疑惑。
留給他們繼續開發遊戲的道路也會逐漸變狹窄,老粉絲們都喜歡老作品,所以開發續作是勢在必行的。
李柱這時候早已來到了馮俈的身邊,正在和他交流著。
但其實陳天材還是有所保留,因為還沒有和所有員工簽署新的保密協議,所以他不能說的太透。
「讚歌網路不只屬於我,也屬於你們,再過兩個月,我就會讓你們看到我今天說這些話的底氣。」陳天材並不打算做謎語人,而是直接給了員工們一個準確www.hetubook•com•com的時間。
但是因為當初不做續作的計劃,因此《傳奇·長安》的整個故事都是很圓潤,直接有了明確結局的那種,因此重新考慮而開發續作,沿用原本的故事線很難。
這也是另外一種頂峰,即爬不上去,就有跌落的風險。
他今天也是閑到了一種程度,不然也不會跑到大辦公室里和員工們如此『大放厥詞』。
因為現在的視頻遊戲和微光主機一比,就如同是十八世紀剛出現的自行車和現在最新款的特斯拉電動車一樣。
覺得老闆是不是有點飄了。
但是繼續開發新作即耗時間,又浪費錢,還會增加不確定性。
不過這一次的頂峰他卻沒有誇大。
兩者相比較根本不是優劣而已,而是真正的降維打擊。
可一直開發續作就會越來越增加翻車的幾率,這種情況很常見,因為一套東西用了太久,必然會引起玩家的審美疲勞。
像這樣的情況在業內並不少見,因此玩家們為了等待喜愛作品的續作,登上十年都是很正常的事情。
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