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我真的只想做遊戲

作者:禾亍矢
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第417章 穩步推進

第417章 穩步推進

雖然未來兩年內,讚歌網路要招聘多大四千名員工,但這不是一個平均式的計劃,而是一個階梯式的。
《獵殺危機》雖然也有單人劇情,但其實主打的還是線上聯網對戰,單人劇情也是以賽季的形式,一點點做出來的,平均每個賽季不過更新兩個小時左右的劇情。
首先和陳天材聯繫的人是上京地方的銀行,目前進行的工作就是讚歌網路給這家銀行提供各種資料,進行初步的貸款資格審查。
看著曦光對《特維斯王國》漸漸開始上手后,他才逐漸放下心來。
超大型的項目既然因為人手的原因無法在進行,可是這些小品級的遊戲,陳天材還是覺得多多益善。
這些小型遊戲不限題材,不限類型,就算是單機遊戲,目標的時長不過超過十個小時。
最近出了處理曦光遇到的問題外,陳天材還在接洽一些人。
出現的原因也很簡單,就是經驗的問題。
身為讚歌網路的總設計師,陳天材現在最m•hetubook.com•com重要的是推行正陽已經建立好的模式,同時把有能力的人扶上去,讓他們來進行最合理的布局。
遊戲開發的小組數目是很多的,這些剛進來的員工也並知道自己擅長的究竟是什麼,可陳天材在世界編輯器上看得到,所以對人員的分組進行調換,就能緩解很大一部分他們出現問題的原因。
除此之外,就是再對曦光各個工作組的領導層進行調換,把一些並不適合做領導工作的員工重新扔回正陽工作室,再相應地調換一下人員。
最後從曦光最近的表現來看,這種培養計劃操作起來還是有些困難的,需要牽扯到陳天材一分部精力。
這套動作說起來容易,可等陳天材都做完后,已經是六月初的時候了。
小品級的遊戲不是雞肋,除了陳天材要鍛煉員工外,他覺得這些小的驚喜經常有,其實也是很不錯的開發計劃。
可曦光工作室負責的《特維www•hetubook•com.com斯王國》卻給陳天材帶來了一些麻煩。
起碼,到時候的遊戲陣容名單看上去長一些,能說明讚歌網路下的力氣,今後也會更加努力的提供內容。
這四百人將會被分成兩個中小型工作室,專門來製作比《特維斯王國》體量更小的小型遊戲。
從銀行來看,讚歌網路的貸款資質其實是很優秀的,因為它是現在極少出現的創立五六年就出現大幅盈利的公司。
也好在這隻是麻煩,而不是頻頻出現重大的錯誤。
時間很緊,經過了前期測試,《讚歌·無限》在陳天材看來幾乎是沒什麼問題了。
這是陳天材改良版的計劃,也會在這幾年內成為讚歌網路工作室的常態,一開始組建的都會是小型工作室,開展一些小型項目,然後等經驗豐富之後,直接合併成為大型的工作室。
從項目的跨度上來說,《特維斯王國》是難於正陽這一批人,當初製作的《獵殺危機》的。
對於當初還很hetubook.com.com稚嫩的正陽工作室來說,是一個循序漸進的鍛煉過程。
所以陳天材馬上去做的不是教曦光人該怎麼做遊戲,而是認真查看了世界編輯器記錄的各種數據后,對曦光工作室的各個部門進行了調整。
最主要的是,那時候陳天材很閑,幾乎是全程陪跑式的做完了《獵殺危機》。
馬上在過幾個月,就又到了校招的時候,今年的這第一期,讚歌網路只打算招四百人左右,甚至還不如去年直接拉起曦光工作室的規模。
對此,最要忙的還不是陳天材,而是財務部門。
將來這六百人因為有了先行的經驗,其實會成為後面那些工作室的管理層儲備,能讓新的工作室快速進入讚歌網路獨有的遊戲開發模式。
至於曦光為什麼一開始就是六百多人的規模,這是因為陳天材是打算試驗一下曦光這種近乎揠苗助長式培養方式。
不過曦光的模式也不算失敗,因為陳天材現在還有足夠的精力和時間去處理他們的問題。和_圖_書
畢竟曦光成立還不過七八個月,能做出《劍與魔法》這種小品級遊戲就相當不錯了,碰上《特維斯王國》這種比較大型的項目,出現這些問題不奇怪。
因此,陳天材就立刻絕對執行另外一套備選計劃,也就是先小型,再合併的模式。
四百人的規模,差不多是讚歌網路當初開發《傳奇·長安》的規模了,完全可以勝任一個大型遊戲開發的任務了。
這種工作室形態的終極版本就是正陽了,人數保持在五百左右。
每個項目陳天材預計的開發周期是半年到六個月的時間,總計要在微光主機發售後,可以開發出三到四款小型遊戲。
也就是現在陳天材手上已經擁有了將近五百名經驗豐富的員工,他才剛背離原本循序漸進的培養計劃,直接採取讓曦光跨步式前進,直接開始做中大型單機遊戲的計劃。
主要的原因是,單機遊戲的製作不是一幫新手能玩得轉的。
無論是美術,關卡設計,角色模型,還是動作系統,以及難和圖書度曲線,曦光在《特維斯王國》這個項目上,全部遇到了問題。
另外,他讓已經明白自己使命的鐵三角抽出時間,輪流去抓《特維斯王國》的進度,進行具體的技術協助。
而等到這兩個二百人的中型工作室有了兩年左右的這些經驗后,當然就可以合併到一起,開始大型項目的開發工作。
在這個過程中,陳天材帶領著這批老員工逐漸找到了每個人的定位,也慢慢照著前輩們經驗摸索出了符合自己的單機開發模式。
麻煩是各個方面的,幾乎是全方位的爆發。
而現在讚歌網路馬上就要面臨更加巨大的誇張,再採取陳天材原來那種小作坊式的親力親為,就算是累死他也不行。
表現就是曦光工作室的進度很緩慢,基本上是開發三天,改造兩天,剩下一天反省錯誤,無法達到陳天材預期的速度。
這些人不用多說,就是馬主任所說的安歇保障。
這也是在陳天材的預料之中的。
遊戲開發不光是盯著遊戲本身哪裡好,哪裡不好。
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