第一百二十九章 朴拉夫:「我們華國遊戲真是太棒了!」
做了個樣板之後還要再送往遊戲總監手裡,大方向沒錯才能繼續往下。
日活僅有磕磣的千把人。
自己是有背水一戰buff的,一旦真玩脫了。
對於滿頭問號的賈奎乾,刻晉給出的解釋也還算合理。
因此,在宣發過程中,他們一個勁的強調——『這就是華國武俠!』、『全世界最好的武俠遊戲!』、『不玩必然會後悔,絕對比《重振武林》好玩百倍!』之類的廣告詞。
多難聽都行,反正沒有房管會封他們。
「如果我用華語罵你,你是不是會更開心一點?操,尼,媽!鯊貝,咚西!」
遊戲上架首日,投放了大約百萬元規模的廣告,本以為至少能帶來五千人上下的活性。
去掉一部分重複點擊以及誤觸的用戶。
根本沒什麼難度啊!
「相信大家也跟我一樣,期待已久了吧?那就讓我們趕緊開始吧!」
賈奎乾將這一千萬的宣發資金分成了三分。
按照刻晉原本喜歡嚴絲合縫的設計理念,再小的bug也得先優化了再說。
一來二去會出現很多意見碰撞,人數越多碰撞越多。
通常自家遊戲研發時的企劃書,各部門拿到大綱或草案之後,還要自己下去開會,邊琢磨邊做。
《永劫無間》已經到了製作收尾,內部測試的階段。
從媒體投放的廣告回報率來看。
朴俊秀並不在意,而是依舊笑嘻嘻說道。
虛擬的網路虛擬的媽,虛擬的祖墳隨便挖。
當然,如果賈奎乾要是知道頭號玩家的員工,領命之後不但不會超出期限,反而還會結餘幾天提前完成的時候。他恐怕就能理解為什麼刻晉會說慢了。
……
賈奎乾想不明白的東西,在刻晉眼裡卻看得一清二楚。
只能聽見各自埋頭噼里啪啦敲擊鍵盤的聲音。
開春沒多久,冰雪都還未消融。
剛一開播,直播間就湧入了一部分觀眾。
魚和熊掌不可兼得,想要終極禮包,前期這些苦就必須得受著。
一番話讓賈奎乾深深感動。
出發點是沒有錯,放大自身的賣點,這也很正常。
「不對啊……」看到數據后的賈奎乾眉頭微微皺起。
就這?
這個規模的宣發,如果是實體商品,一千萬找博主或者找帶貨主播,能推出一定的https://m•hetubook•com•com效果。
產品不是太爛的話,回本基本上是沒問題的。
無論演繹的是否形象,至少填補了他們貧瘠的幻想空間。
在上架首日,刻晉也拿到了後台的銷售數據。
導致本土的媒體與官方也拿他沒辦法。
年前那一波央媒點名+全網攻擊,讓網訊的股市已經遭受到了一波狠狠的動蕩。
最大的問題,主要出在宣發的廣告詞上。
但朴俊秀不同。
通常來說,拉夫這個職業有些類似於早年的罕見變種。
嚇的他趕緊一個電話過去,直接喊停大額宣發!
宣什麼宣!什麼都宣只會害了我們之間的友誼!
目前市面上最好的幾種宣發途徑。
心中已然笑嘻。
二則是來自於遊戲主播的口條,或直播試玩。
不然這一刀背刺,可是直戳我心臟啊!
但截止第一天送回總部的數據來看。
因此,BUG對曾經眼不揉沙的刻晉來說,已經被正式譽為遊戲特色。
甚至如果可以的話,房管恨不得把主播給封了。
按照摺合匯率2元RMB一次的點擊率。
「到底哪裡出問題了呢……」賈奎乾百思不得其解。
但問題是,這一套只對國內網友好用。
韓國網訊game的分部,也開始了緊鑼密鼓的宣發籌備。
媽的,還好我機智啊。
網訊原本準備好的三個億宣發成本,在刻總的極力要求下。
沒辦法像是那些大牌奢侈品一樣,有些廣告打出來甚至不是為了賺錢,只是讓人知道有這麼個東西。這種情況放在遊戲行業是完全不適用的。
可以說,朴俊秀的存在,完美詮釋了什麼叫做黑紅也是紅。
心情不好了,去朴拉夫直播間罵兩句。
在賈奎乾的一番安排與對接后。
就這個回報率,如果按照三億規模去砸宣發。
一切看似風平浪靜。
當一個月翻篇之後,賈奎乾興沖沖的拿著快要完善的《永劫》去找刻晉彙報戰果。
結果誰知道刻晉一聽還沒做完,頓時眉頭皺起。
「那麼喜歡華國,你為什麼不移民去華國?我看到你都感覺噁心啊,啊西貝!」
「韓國市場只是我們的試驗田,沒必要花那麼多資金,等一兩個月後,遊戲的相性測試出來之後和_圖_書,再回國內大張旗鼓的宣發吧。」
能回本三千萬都得謝天謝地……
玩家在線時長更是平均不到半個小時……
至於現階段嘛。
最終會下載的就算只有百分之一,這也算是能有兩萬的周活了。
結果被眾人寄予厚望的永劫無間,一上架就翻了車。
說一個月就一個月!
賽博誅九族了屬於是。
「我都替華國網友感到難過,人家好生生的,遇上你這麼個噁心東西。」
但還是出了一點小插曲。
可是,嘗嘗口味差不多得了,你真指望我頓頓這樣吃啊?
「名字就叫《永劫無間》!光是聽到這個名字,我就已經感覺它可能是世界上最好玩的武俠遊戲了!」
「乂西八,這遊戲我好像昨天刷到過,不過聽說銷量特別差,已經跟暴死沒有什麼區別了。你要吹也拿一款好一點的遊戲出來吹吧,這不是給你華國爺爺丟臉嗎?」
尤其是一些拉夫,一旦吹的用力過猛,或者暴露了自己實際上只是假吹,本地里沒少偷偷罵這個國家。
600萬投放在韓國的海外版tiktok上面。
在網訊game千余員工的加班加點趕製下。
以《永劫無間》取消了買斷,全部採用內購的付費制度來看,快速回本肯定不現實。
「詮釋爆燃爆爽的華國武俠之魂巨作!帶上趁手兵器,稱霸屬於你的武林!讓《永劫無間》在這個早春消融你心中的冰雪!」
「歐巴?西巴!你的存在真丟我們大韓民族的臉!」
也真的喜歡錢。
「並沒有期待,倒不如說我更期待你趕緊去死。」
至少是要壓住《重振武林》一頭的,好讓年前被央媒點名的黑歷史趕緊洗刷。
一般棄坑的玩家,就算有回坑的,那也是在後續的宣發中了解到你家遊戲出了什麼新改動,做了哪些新優化,有什麼更好的福利了,才會考慮著回坑。
這也會封鎖遊戲在投放廣告時的一些途徑。
主要原因在於他完善無比的企劃書。
等哥們回頭起飛了,我們頭號玩家墊資重新幫網訊再宣發一次,那都是小意思。
網訊太想為自己正名了,也太想逆轉自己在國內每況愈下的口碑了。
網友們罵著罵著,發現這傢伙屬於是厚臉皮,也漸漸就習慣了。
和_圖_書但像是頭號玩家這樣主動替網訊省錢的,還真是頭一次見。
廣告詞也十分的霸氣。
各方面數據都完爆《永劫無間》
核心都在吹捧《永劫》,以及突出『武俠』特色。
甚至不足賈奎乾在此前預期的百分之一。
「這麼慢?」
但這次不同。
遊戲本身是沒問題的。
相比之下,隔壁《重振武林》高達五萬人的日活,與日平均在線時長超過三小時。
首先由於沒有實際商品,也就沒有經銷商,代理商拿貨這麼一說,沒有了兜底保障。
第一個渠道占經費的六成,後面兩種各自瓜分兩成。
在韓國本土吹華國!
彈幕開始狂轟濫炸。
不過,不同於其他常規的觀眾。
以前網訊也跟形形色|色的公司合作過,但幾乎所有廠子都拿網訊當羊毛薅。
就達到了廣告的目地。
一腳剎車死死踩在紅線之內!
況且,網訊頂層對《永劫無間》的期望還不只是回本。
這一下,讓本就心眼子不大的棒國網友更加暴跳如雷。
但電子遊戲行業的1000萬宣發成本,則要複雜的多。
算上隔壁遊戲主播跟測評人的推薦,零零散散湊個三萬周活。
沒讓網訊傻乎乎的往裡投入大額宣發,就已經是刻晉最大程度的善意了。
所以,宣發廣告從最開始發出來,其實刻晉就已經猜到了結局。
通常會落得一個兩國網友都非常仇視的下場。
還能從各個方向塞點資金進去,補救一下,把系統後台結算的流水給拉低。
他們現在很急。
常言道一個BUG是BUG,多個BUG能work嘛!
縮減至了一千萬左右。
終於,再又寬裕了一周的時間后。
雖然我們人均是不長,但你也不能這樣夫前犯吧?
朴俊秀說話間,打開了早已下載完畢的遊戲。
所有人只需要按照企劃書的規定去完成即可。
而現在已經有了一款市面上還算熱門的武俠遊戲之後。
朴俊秀之所以被這麼多韓國網友所怨憤,主要是這人是個不折不扣的華吹。
《永劫》各方面幾乎打磨完畢,還剩下一些細微的小BUG,但不影響遊戲整體可玩性了。
三是一些較有名氣的遊戲媒體測評人的文章或視頻。
「朋友們,今天我給大家推薦的這款遊https://www.hetubook.com.com戲,那就厲害咯!我們華國的武俠巔峰之最!」
雖然我猜到了,但是我不說,誒,我就是玩!
「朋友們喲,歡迎收看今天由朴俊秀歐巴給你們帶來的最新華國遊戲實況!」當晚八點,朴俊秀照常開啟了自己在kakao TV上的直播。
總有刁民想害朕!
雖然在網訊強大的法務部加持下,別家也薅不到什麼。
一是各大媒體平台的廣告。
「朴拉夫,你媽什麼時候似啊?」
火力之猛,讓朴俊秀在短短十分鐘內就痛失了族譜上所有的親人。
讓他們看到廣告后,心想「真的假的?比《重振武林》還要好玩?我看看怎麼個事!」
但是作為試驗田測試一下玩家的反饋以及黏性,是綽綽有餘的。
這就已經足夠了。
「朴西八,你隨便播,我們要是有任何想下載的念頭,算我們輸!」
你這行為特么的,跟NTR又有什麼區別?
現在都逐漸把朴俊秀的直播間當成一個解壓的保留節目了。
他的分寸感把控的也很好。
通常他只會說『我們華國的什麼什麼太棒了!』之類的話,但不會過分去拉踩棒國本土的東西。
在此之前從未有過如此美妙的開局啊!
彈幕也紛紛飄過。
其次,二次購買率幾乎為零。
「聽說這遊戲對標的還是我們的《重振武林》,就靠它首日連一萬都沒破的流水?還花錢請了個風評這麼差的主播,笑死。」
也就是華國網友戲稱的『拉夫們』。
可眼下一時半會又拿不出其他新作,全指望著這款《永劫無間》能多少逆轉一些口碑。
今天開播也照例。
本以為多少能挨頓誇。
心中也暗自慶幸。
「只能再苦一苦網訊了,等我神功大成,記你們一筆軍功!」刻晉望著系統後台第一天甚至都沒破萬的流水。
這波在異土他鄉,誰有哪位大內高手能破我金身?
他是真的喜歡華國。
只不過宣發第一輪剛打出去,就遭遇了意想不到的滑鐵盧。
200餘萬肯定有。
至於後來者是不是正統,夠不夠武俠。
而罕見這玩意吧,在全球各地都是不受待見的。
這也就導致了遊戲公司的每一次宣發,所需要的都是立竿見影的效果。
當時給網訊規定了一條,宣發必須要經過頭https://www.hetubook.com.com號玩家的審批同意。
能跑起來的BUG,就別碰辣!
一周最少能有兩三百萬個用戶點廣告界面。
無論從遊戲質量,玩法,可玩性,各方面都無可挑剔,屬於是武俠中的大成之作了……
還好沒有一口氣把三個億的大額宣發全砸下去。
賈奎乾發現,刻總之所以敢多多益善的用人。
朴俊秀卻對各種負面輿論罔若未聞,不但沒有收斂,反而吹的更狠了。
一大批觀眾瞬間湧入。
那更是要踩大雷。
就在《永劫》即將上架韓國網訊的時候。
……
「你怎麼還沒有死啊?趕緊死去吧!」
這次任務給出的額度,上架首月流水低於5000萬即可輕鬆過關。
本來的目地,是想激發起玩家的好奇心以及對比慾望。
像是那種某位玩家冷不丁哪天一拍腦門,心想著『之前棄坑的XXX遊戲好久沒上線了,上去看看吧』的概率是非常低的,低到甚至可以忽略不計。
一個月幾乎快要完成了,這已經是我們網訊game的遊戲研發最速傳說了啊!
這都已經不重要了。
但刻總的企劃書就是尺規,無論這個人數是200,還是2000。
可隔壁棒國人這個民族成立都才不過70年,是沒有這個文化底蘊的。
以往研發遊戲時吵吵鬧鬧的各部門,在這次開發《永劫》的期間,安靜的落針可聞。
所以,他做了一個違背祖宗的決定。
網訊game正準備投放足足三個億的宣發資金的事情,被刻晉聞訊了。
力求給予玩家最好的遊戲體驗。
不過,后兩者因自帶粉絲屬性,因此存在局限性。
打著正統華國武俠旗號的《永劫無間》,卻並沒有激起韓國遊戲市場的多大反響。
就跟飲食文化素來以米面為主的華國人,偶爾來頓玉米粒土豆泥為主食的西餐,這是很新鮮。
一眼掃過,心中也如明鏡般清澈。
「啊?」賈奎乾懵了:「這……這還慢嗎……」
這遊戲,據自己部門員工反映。
朴俊秀直播間的水友都是過來泄憤的,主打一個群魔亂舞。
不過有句古話說得好。
因為華國人本身就對武俠、對刀槍棍棒、對飛檐走壁等一系列傳奇俠義色彩的元素充滿好感。
一開始提到『華國武俠』,他們會好奇,想看看是什麼樣的。