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只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富

作者:沉唐枕月
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第二百四十二章 LOL的軍備競賽!

第二百四十二章 LOL的軍備競賽!

由於狀態還不錯,而且紅藍buff可以提供續航。
而且還不同於那種陣容之間互相的克制屬性上的可行性。
自己Q技能的傷害,視覺效果好像格外高。
後面提前到6級多一個大招,帶來的改變更是質變。
這駭人的傷害,嚇的石頭玩家本能的一顫,旋即向後按下閃現。
巨大的衝擊力將螳螂撞飛而起。
「這是個什麼東西?」
這局的遊戲,伴隨著上路石頭人陣亡,而發生了質變。
很顯然,這次的中路減員反而等級領先,讓大司馬意識到了兵線的重要性了。
在後續幾局內,大司馬的一手螳螂更是玩的愈發嫻熟。
也不是沒有人想過,去邊路帶線的想法。
沒有人聽他的。
同時,大司馬也認為自己的這套『利用打野拉開等級然後去線上吃線發育,然後轉推邊路』的思路非常好用。
也第一次意識到了,這遊戲內兵線的重要性。
連閃現都不用,E技能飛撲上去追擊,Q技能也在此時冷卻完畢,【品嘗恐懼】補上最後一波傷害!
有這個光環后,基礎回血速度變得更快。
伴隨著大石甲蟲的陣亡,又一道白芒衝天而起。
一番討論,最終由選擇了熔岩巨獸的玩家發言表示道。
回到線上,推兵線進塔,然後開始猛吃塔皮。
螳螂抵達三級,大司馬才真正弄懂了這個英雄的核心玩法。
甚至在己方中路一血塔都還沒掉的情況下。
與此前熱門的網游吃雞或是永劫無間不同的是。
打幾盤就贏幾盤,保持了高傲的伯分之伯勝率,也讓大司馬直播間圍觀的人數越來越多!
而且後續學乖了,不再硬鋼F6。
自己會在遊戲開始時,紅buff刷新出來就去找它單挑。
「0.o,讓我去吧,我皮糙肉厚,就算打不過他,防守還是沒問題的。」
隊內的幾個剛才還冷嘲熱諷的隊友。
也對這款遊戲的理解更加加深了。
伴隨著大司馬這一招石破天驚般的思路,給眾水友們真的開了一波眼界。
對面也是4級。
但大司馬這邊藍色方的隊友士氣https://www.hetubook.com.com卻高漲。
此時的螳螂,已經算是一個基礎的完全體了。
「曼??」
「66666」
等對方發現情況不對再派出人防守的時候。
那,如果自家幾個隊友,均勻的分佈在了上下兩條邊路吃經驗的話。
剛從家裡沒出來多久,現在身上又擁有2000左右的金幣了,發育速度快的令人髮指。
面對一眾光速變臉的隊友,大司馬心中還是頗有些受用的。
「不是,你真的能秒人啊?」
外加一個懲戒,最終收掉紅buff的時候,自己幾乎還處於滿血狀態。
眼看自家二塔都只剩半血了。
「等會,我怎麼感覺老馬這套打法是有點東西的啊?」
這時候就算再派出另外一個人去守上路,得到的下場並不會比石頭人更好。
眾人忽然意識到了一件事情。
大司馬只能自己去做實驗。
以至於打的過程中,幾乎沒怎麼損耗血量。
這時候,反而輪到對面有些慌了。
出AP裝的石頭人,傷害按理來說還是不容小覷的。
然後,石頭人直接邁開沉重的雙腿,奔向上路。
升到2級,有了W這個小型AOE再去打F6或者石甲蟲。
單體野怪就能觸發,而群集野怪,需要把野怪數量降低到1,才能觸發。
刷完石甲蟲後到3級,點亮除大招之外的最後一個小技能,E。
集爆發,回血,位移為一體。
在接下來的幾局內,都如法炮製。
而且在孤立無援狀態下,傷害奇高無比。
這次自己沒去線上,自家隊友反而比對面等級領先。
眾人全票通過。
眼看螳螂還在原地拆塔,石頭人保塔心切,不由分說直接一個【勢不可擋】飛撲上去。
「我再試試。」說著,大司馬又操控螳螂在野區到處亂逛,最終來到了石甲蟲的區域。
明顯更適合在那個大型的野怪身上單開。
自己至少能碾壓對面防守者4~5級的領先程度。
可現在的局面卻有些不對勁。
再加上裝備上的領先。
「OK,同學們請看好www.hetubook.com.com,雖然我剛才好像一直在出洋相,搞得很難看。但當我意識到這點的時候,我將直接起飛!」
一場獨屬於LOL的軍備競賽狂歡,由此打響!
從下半區刷到上半區,再刷向上路,整個過程只用了兩分鐘不到。
選出螳螂打野,扛著新一批隊友的質疑與謾罵。
也開始向外擴散,讓許多人爭先恐後的模仿。
別到時候你還沒帶出什麼東西呢,我們中路率先被人打穿了。
回家補給一番,在裝備選擇上,看了半天,選擇了那把泛著瑩紫色的武器——幽夢之靈。
這時候的中路,由於四個人還在線上平分經驗,此時也才只有3級。
點出W技能后,選擇摳B回城。
而是帶著兵線繼續朝上二塔發起衝鋒。
大司馬打完己方F6后,又走到紅buff區(藍色方)
但很不巧的是。
但等對面螳螂落地后,直接Q技能起手,再接W,接平A。
於是把鏡頭轉移到了自家的上半野區。
前3級多對面一個技能,是巨變。
以往R接E接Q技能,再掛個點燃。
發現沒有其他野怪了。
終於,在僅剩一絲血皮的情況下,配合懲戒收走了F6。
這次出完裝備后,傷害已經不可同日而語。
石頭的血量狂降到底!剩下了一絲血皮!
螳螂自帶一個位移技能。
猛漲一截攻擊力,同時還能增加一部分穿甲能力。
而是,紅色方已經意識到。
得不償失。
連野怪也受到這個範圍牽制。
紅色方五人再也坐不住,而是合計了一番后,決定派出一人去上路防守,剩餘4人繼續跟藍色方四人拉扯。
光圈再次浮現。
「不是,這個野怪怎麼這麼好打?」
他最開始看到被動技能介紹的時候。
打野這套方法,好像真的可行。
「剛才好像我打F6的最後一隻小怪的時候,也看到了。」
畢竟,你這邊一跑,就代表我們是4打5。
之前大家都是在中路打5v5,哪方減員就被推塔,一路平推到老家,最終打爆水晶樞紐分出勝負。
不過m•hetubook.com.com因為己方少一人的緣故,跟對面碰撞起來持續處於下風,正在不斷死了活,活了上線又有人死,這麼一個循環往複的狀態。
正好自家野怪都刷完了,索性去到上路收兵。
當然,質變並不是因為石頭人暴斃這件事。
「媽的學會了,我以後就走單人路!誰去中路抱團誰是煞筆!」
此前都是跳過去一頓臉滾鍵盤。
率先把敵方上路一塔推掉,5層塔皮外加一血塔的經濟價值,全部被收入囊中。
在LOL中,等級的領先帶來的好處很明顯。
「現在,你們還認不認為我是高手?」
這次,那個淡紫色的光圈又消失了。
「牛逼啊哥們,你這思路真有東西的啊!」
但很快,解決掉小石甲蟲后,就剩一個大甲蟲。
等級順利抵達2級。
此前還處於LOL混沌時期,5v5抱團硬推中路的打法思路,終於在『野區』、『邊路』、『兵線』等詞彙正式走入玩家視野后,開始迅猛更迭!
「看起來體型很大,反而比大鳥更簡單?」
現在基本上都是R起手,然後W接A接Q把傷害最大化,對方交位移逃跑的時候,再用E技能位移跟進,一如一名老道的獵人般,牢牢緊跟獵物身後。
在中路一群人對線甚至只有2級的時候,大司馬就已經刷完野區抵達四級,繼而轉上路去推線,從邊線持續製造壓力。
一個人去分帶,推塔的速度比五個人集中在中路推塔更快?
線上此時的四人組反而還落後大司馬一步到達四級。
「砰!!!」
速度能至少提升一兩倍!
這一套甚至都不算連招,就只是按了QW然後攻擊對方的招數,好似戳到了石頭的大動脈似得。
直接摳字開始折磨起了隊友。
W技能貼臉施放還能回血。
還是4級。
只可惜,一個0-2開局的打野,是沒有話語權的,說出來的話落在幾名隊友耳朵里就跟癌症晚期說的話一樣。
自家好像攔不住這個傷害爆炸的螳螂了。
按照順序收完后,等級直接抵達四級。
領悟到了這點之後,如果再給自己重新來和圖書一次。
「我超!單人吃線這麼肥??」
但問題是,一旦做出這個舉動,就會被隊友說。
一群人本著『我們五個真厲害』的思想,嗷嗷迎頭直上。
金幣再次爆竄一截!
「那我很舒服啊。」大司馬在線上發育了一陣子之後,時間來到10分鐘,他現在兜里更是揣了3000+金幣的巨款。
三狼,藍buff,以及蛤蟆。
隨後,大司馬又在下半野區閑逛了一圈。
擊殺發生在電光火石之間,彈幕也被這一幕看傻,紛紛將問號刷滿屏幕。
而他的這套打野思路,在不斷獲得隊友/對手/水友的認可之後。
效率更上一層。
「????」
「等會……這是不是就是我們的被動,孤立無援啊?」大司馬終於意識到了什麼。
豈不是經驗領先的更多?
己方中路的塔皮,也被對面敲掉了兩層。
「而且還給了我一個……這是buff嗎?」大司馬看了看紅buff陣亡后,自己腳下多了一圈紅色的光環。
是,所有英雄好像都可以去線上,也都可以去打野。
彈幕們已經對大司馬的嘴硬完全免疫了。
以為是在對方敵人落單的時候,就能觸發孤立無援。
然後再吃三波線,直接抵達6級。
但這期間卻讓大司馬的遊戲理解得到了飛躍的成長。
「這遊戲,好像比起操作來說,思路與理解更加重要。」
「你們沒注意馬老C的等級嗎?石頭人才6級,他的螳螂都10級,快點出2級大招了。」
但一定有更適合打野的。
大司馬忽然靈機一動,打字道。
這時候再看自家隊友。
罵他他也不還口反正,跟他多說一句都是廢話。
一個勁的在屏幕內打字。
現在彷彿得了失憶症似得。
有了前兩次的陣亡經驗,外加五分鐘的跳錢,補了一把白劍。
因此,大司馬暫時沒有想要回家的打算。
反觀對面五人組,更是經驗再少一點,還是只有3級。
但這款簡稱為LOL的遊戲,核心思路在於圍繞自己所選擇出來的英雄,制定更精準的打法。
兩隻石甲蟲一大一小坐落在凹陷的坑內。
和*圖*書而是屬於貫穿任何對局,打野都很有必要存在的可行性!
但實際上,自己的螳螂配合被動的話。
「兄弟們,你們要不要分出兩組兵力,去上路以及下路吃兵線啊?」
補滿血量,再買了一瓶150的合劑小藥水出門。
現在看來。
主動一開之後,移動速度在幾秒內大幅度增長。
所有英雄也可以像是自己螳螂這樣,在F6處硬開。
結果現在看到大司馬的舉動后。
野怪刷新,一頭鑽入野區再刷一輪。
不到20分鐘,就拆掉了對面的大水晶,贏下了比賽!
這幾分鐘,雖然看似陣亡兩次,耽誤不少時間。
輕則規勸,重則直接開口罵。
「大佬能不能加個好友,等會一起玩啊?我剛玩兩天,對這遊戲還不太怎麼會,你居然就已經能自己開發打法了?人才啊!」
似乎……
此時的隊友們,對於大司馬這個打野螳螂已經麻木了。
基本上是神擋殺神的節奏。
而是選擇了更契合螳螂的單buff開局。
此時,中路線上的隊友已經抵達3級。
得兵線者,得天下!
第三次,大司馬小心翼翼拉扯野怪。
前兩者,它們的核心思路在於槍法以及博弈。
但很快,大司馬就用實踐告訴了彈幕。
除了調侃之外,不會相信他說的任何一句話。
等一靠近之後,大司馬望著紅buff身上多出來的那一層淺紫色的小圓環,陷入了沉思。
吃著吃著,就五級了。
「確實,操作上其實也沒有那麼逆天,就是很普通的按了兩個技能,然後位移過去給人殺了,這操作是真的有手就行,但傷害就是高。」
石頭人玩家發現,自己一套基礎連招,只打掉了對面一半的血量。
感覺很適合螳螂開R技能之後的潛行跑圖速度,因此大司馬選擇購入。
而且打的過程中,大司馬發現。
就連連招也開始變得更加合理。
脆皮基本上一套就歸西了。
反觀大司馬這邊,陣亡兩次浪費大量時間,等級都能輕鬆追平。
不明所以,但先打再說。
士氣一散,一行人打的就開始十分隨意。
「卧槽,這什麼勾八傷害?」
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