第43章 市場真空期
「最後就是倒賣裝備了——由提香來負責記賬,你們要保證隨時有幾個人來盯著普通玩家擺出的攤位,你們再根據市場價進行倒買倒賣就行,在談判的時候保證基本的利潤就行,有時候你們還需要讓交易方感到自己『佔了便宜』,這樣才不會被其他玩家投訴……」
中國那些玩家對此當然是破口大罵,連稱韓國人和日本人玩不起——畢竟當時VPN服務還沒有後來那麼普及。所以這些人只得紛紛轉戰國內,搞魔獸世界、dnf、夢幻西遊去了。
他們憑藉著在《傳奇》等垃圾網游中鍛鍊出來的「先進經驗」來到了日本,並且將「成立公會、包場boss、惡意pk、控制市場物價」等大殺器全盤照搬,送到了日本,甚至連寫腳本開掛的「高科技」都帶了過來。
但事實上,就在中國老一代玩家還在對《傳奇》那種垃圾遊戲驚為天人的時代,日本網游產業便已經相當發達,尤其是當ADSL和光和-圖-書纖寬頻在新世紀的日本迅速普及后,像是夢幻之星、最終幻想這種國民級的網游便已經誕生在了日本的網民中。
日本一直以來給外界的印象,都是一個網游不怎麼發達的國家,但這其實完全是一種誤解。
而與此同時,FF11開放了第三個資料片,並且允許北美的Xbox跨平台登陸FF11——自此,FF11在75級上限階段達到了它的巔峰時期。而天堂2也因為畫風符合日本人審美、遊戲製作精細的關係,成功打入了日本的市場。
儘管日本經濟長期停滯,但瘦死的駱駝比馬大,它不管怎麼說都是一個發達國家,所以平民的生活水平比較高,很多有錢的人或者上班族會掏出真金白銀,用來找其他玩家購買遊戲裝備,以供自己進行娛樂。
只不過後來由於日本主機遊戲實在是太強大,不管是索尼還是任天堂,出的一系列遊戲主機以及主機遊戲都一直在按著PC遊和_圖_書戲暴打,日本玩家很多都被分化到了主機遊戲當中,所以狹義上的PC類網游都沒能在日本成為主流。
而且說句不好聽的話,中國遊戲工作室被趕出了這一市場,對秀則來說也是一件好事。等到網游公司開始意識到有必要改變boss掉落方式,以及立法禁止裝備買賣前,秀則已經可以賺到不少快錢了。
某點中文網早年的網游小說中經常出現的套路「遇到奇遇、殺人奪寶、稱霸國服,然後到國際服中大殺小日本」,現在看來當然是戾氣十足、令人反胃,但在當時可能是中國網遊玩家群體的真實寫照,所以很多網民看著很有代入感。
而運營天堂II和FF11的韓、日公司自然對此非常惱火,在幾次反外掛鬥爭中敗於中國腳本寫手后,他們開始掀桌子——分別於2004年和2006年時對中國大陸地區的IP進行鎖區,也就是禁止中國IP登陸遊戲。
「第二就是組織公會和圖書……你們幾個公會的頭頭必須在外人面前裝作『勤工儉學的東京大學學生』,平時我也會發給你們一些東大校園中發生的新鮮事,你們可以當做談資發到公會裡,以樹立你們的人設。這樣一來就算你們偶爾包場幾個boss,其他人也可以理解,但注意——不要太貪!」
「最初的話你們肯定要手工來進行操作,裝成正常玩家的樣子,甚至可以利用VPN改一下你們的IP地址,等到時機成熟了……」秀則露出了一個壞笑:「你們就可以大規模開始『接單』了——用腳本來做。」
秀則之所以要成立一個「網游公會」性質的小團體,就是因為現在可能是做這件事的最佳賺錢時機。
反倒是在中國流行的《魔獸世界》,在日本卻是不溫不火——主要就是因為《魔獸世界》出得比最終幻想11要晚了三年,而且玩法上也沒什麼太大的創新,畫風又一直不符合日本人的審美,所以兵敗滑鐵盧也是必然。https://www•hetubook.com.com
諸如此類種種現實到不行的手段,立刻便將那些還在生活在田園幻想中的日本玩家打了個落花流水。
所以說現在是最好的出手時機——日本公司雖然已經紛紛出條例禁止RMT,但卻還沒有針對這一現象進行立法,所以網游遊戲裝備交易還是一個處於灰色地帶的行業,正適合他們極道人士來做。
壞人,就要有壞人的樣子啊!
給人造成這種誤解的,便是因為Dota、lol、星際爭霸、CSOL等競技類網游中,日本人的實力一直不強,所以人們也就想當然地認為日本網游也不行。
「……我們的業務主要分為三塊——第一就是接土豪玩家的『代練』,由於FF11的經驗條、武器熟練度等屬性想要練滿需要花幾年時間,所以肯定有人會諮詢相關業務,遊戲公司對此也只會睜一隻眼閉一隻眼,這部分我們可以放心做。」
但即便不是主流,像是《最終幻想11》這樣的國民級網游依然和圖書在2003-2011年間統治著日本的網游市場,哪怕中間有韓國人做的《天堂2》爭奪走了很大一部分市場。
畢竟日本這個市場龐大程度遠超一般人的想象——當時有一個中國留學生,來日本勤工儉學的,利用業餘時間倒賣《天堂2》的遊戲裝備,賺取了一億多日元,最後因為經常匯款給國內的原因被日本人發現,以違反「留學生不得在日本打工」的法律,被稅務部門追回。
由於允許玩家交易裝備,所以不管是最終幻想11還是天堂2,都或多或少地出現了RMT(真實貨幣交易)的問題,而在日本就更是如此了。
而當時「只要有錢,啥都可以干」的中國玩家,自然也不會忽略日本這樣一個大市場。
或許民間也有偷偷在做RMT的人,但這樣的小打小鬧是無法和有組織的公會進行較量的。只要秀則他們做得稍微收斂一點,並且只使用操控性質的腳本而不改變遊戲內部數據的話,就算是日本遊戲公司也拿他們無可奈何。