第三百一十章 「你也喜歡折磨?巧了我也是。」
原本打算離開的老賊,也忍不住眼皮一挑,開始聽起了牆角。
正經人誰搞陰間玩意啊?
這種邪道美學吧。
在得知這些后。
也就是很多話不能明說了。
萬沒想到,老賊就在門口。
「和育碧屬於兩個極端了。」
在聽了克里斯的問話后。
宮崎瑛高露出了老賊專屬笑容,伸出了手。
李景霖搖了搖頭。
宮崎瑛高。
李景霖不免陷入了深思,感慨起這個世界真的小。
門外的老賊眼睛是越聽越亮。
想見一面。
同步點的音樂,以往其實重視度並不是那麼高的。
「嗯?」
說是奇怪,的確是挺奇怪的。
「哈哈!」
「人都是有被虐心理的,愛看悲劇的就有很多,他們明知道前面有刀子,但總忍不住上去挨刀,看似是負面情緒,其實這種珍貴的情緒體驗,仍然是正向性的。」
那是很難學好的。
「沒問題。」
其實,遊戲界內部吧,對於誰擅長什麼類型,用的是什麼方法,都是很了解的。
另一位學生也忍不住吐槽了起來。
「李先生,我聽過你給巫師三做的配樂,那種黑暗魔幻的風格簡直太棒了。」
這幾圈逛下來,對自己的一些啟發,的確很有用。
實際上,不少玩家不知道。
FS社在箱庭遊戲上的確是有一手的。
但能不能做成功……
「您好,您是李景霖吧,久聞大名。」
同類相吸。
來者是遊戲圈很著名的人。
畢竟,玩家是最難伺候的生物,難了他不爽,簡單了也不爽,總能給和-圖-書你挑出點問題……
打開門的克里斯頓時一愣。
李景霖聳了聳肩。
而這個時候。
在會議結束后。
李景霖呵呵一笑。
而來參觀,也很難涉及到真正的核心與機密。
很想見面,可能是因為李景霖在音樂上的成就。
可是,此時,老賊清晰的聽到了世界上另一個自己發出的嘶吼聲。
李景霖這麼說著。
克里斯聽了這話。
邪道美學如果一個不小心。
「巧了,俺也一樣。」
完全就是因為剛剛的點評。
在決定了劇情,並且人物終稿定稿以後,CG最後一步的完善就很快了。
沒事來參觀,這老賊恐怕沒什麼好心。
「接下來,CG的製作需要抓緊。」
玩家就會覺得罐頭。
但實際上,在老賊的世界里。
而是變成了符合北歐神話的渡鴉。
這一刻,李景霖真的是很嘆息,藝術果然是來源於生活。
「誰啊?」
看克里斯的這個反應,李景霖便也好奇的一個探頭。
大家都是想看,這次的老賊到底是跌上神壇還是跌下神壇。
這第一次見面,說的話一定會是……
老賊在發行《黑暗之魂》,名聲大噪之前,曾經和育碧是有著合作開發的經過的。
可以看得出來,隨著不同作品的發售,同步點的BGM愈發精彩。
在受過折磨,重新過來通關,是會有一種被虐以後反虐回去的爽感。
但實際上,暗戳戳的聯繫是不少的。
而音樂工作室這邊傳來的笑聲。
育碧公司迎來了一位比較和_圖_書奇怪的客人。
畢竟,育碧為了照顧玩家,有詳細的新手引導,並且也是很在意玩家的正反饋。
果不其然。
在門的另一邊,也有一個喜歡玩邪道美學的情緒大師!
李景霖與宮崎瑛高握了握手。
那就沒有美,只有邪道了。
「聽說您也喜歡折磨啊。」
畢竟。
很多東西都是學不來的,只能做參考。
老賊是挺開心的。
於是。
很多話吧,如果只是看一遍,倒是不覺得如何。
遊戲圈的很多社吧……
說到這裏。
也沒必要不讓別人參觀,哪怕會成為競爭對手。
「左也是野心,右也是野心,反正大家都有野心。」
李景霖笑了出來。
可是,這一代的主角,並沒有祖傳老鷹。
「難不成,他們下一個作品要做開放世界嗎?」
也忍不住聳了聳肩。
「你可不要被萊奧聽到,不然他會很難受的。」
而就在推進工作中。
「重點是快不快樂。」
「網上也在傳,老賊下一部遊戲想要跳出舒適圈,搞開放世界的魂類遊戲,也凝聚了很大的野心。」
是沒必要搞的遮遮掩掩的。
開放世界地圖遠比箱庭類遊戲空間大的多的。
「我做了個什麼玩意?」
魂類玩法也是遊戲內很火的一個分支。
「不得不說,這個宮崎瑛高是懂心理學的。」
「那有點意思啊。」
那是時代的眼淚,《賦法戰爭》。
業內的大家都知道,老賊是要搞開放世界類的魂游。
「跌不跌神壇無所謂。」
聽了這個話。
李景
和圖書
霖並沒有詳細的去和這幾位學生解釋。有一種充滿了惡意的美。
其實業內普遍是不太看好的。
「他可太知道了,在玩家的負反饋達到極致后,一旦有了正反饋,那麼這種正反饋可以演變成無與倫比的快|感。」
參觀還真就是參觀,主打的就是一個「學習」。
畢竟。
李景霖呵呵一聲就笑了。
如果魂的很粗暴,的確是會不倫不類。
國內的鵝廠共同擁有老賊FS社以及育碧的股份……
「老賊在來育碧之前,似乎也是去過R星和任天堂的……」
但隨著開放世界遊戲的挖掘后。
「哈哈哈!」
講真,在遇到馬丁后,老賊是感受到了一種來自於靈魂上的不太正常的碰撞。
「再說了,沒必要現在就下定論,遊戲好不好玩,體驗感強不強才是關鍵,他又不一定非要做出大家認知中的開放世界,做出屬於自己魂類的開放世界也無所謂的。」
表面上你看他們好像沒啥關係。
「我聽說FS社在籌備新遊戲。」
也吸引了剛好參觀到隔壁的老賊。
再加上宮崎英高原本的一些梗。
任天堂,R星,育碧……
學生的吐槽,頓時引起了工作室內的哄堂大笑。
也是一愣。
也都知道,老賊四處亂竄是在取經,借鑒,想要找最適合自己風格的一種開放世界做法。
於是,老賊換了一個表達方式。
甚至三隻狗都可以組成屠神陣,把關底boss扔在新手村,用垃圾物品的光點欺騙玩家跑到陷阱上,在門后,側方和*圖*書,屋頂,甚至是寶箱里都設計各式各樣陰間的怪。
負面情緒可以有美學體驗,但負面情緒的拿捏也是很關鍵的。
不然。
「網上都在傳,《英靈殿》是育碧最有野心的一部作品。」
「我就很喜歡在情緒上,用音樂去影響聽眾,這會讓我很有成就感,老賊的折磨也是如此,你別說,我還覺得他這種風格很有意思,用充滿了美學體驗的東西去折磨觀眾,是我比較喜歡的。」
和通過遊戲去玩弄玩家的情緒。
「您好您好。」
反而是能給與玩家極大的快樂感。
最終評判的仍是作品,玩家。
少了玩家熟悉的鷹啼,在同步BGM的要求上就會增加。
魂類遊戲到處都是負面情緒,劇情內容刀,遊玩體驗難受,但實際上,在通過玩家的堅持,努力,從一個很弱的存在,克服巨大的困難,經歷史詩的戰鬥,最終站在遊戲末尾按壓老賊的尊嚴……
比方說,育碧在之前還與最終幻想進行過聯動。
老賊便敲響了這命運的大門。
而配樂在這個時候,也是大力推進的時期。
殊不知。
這老賊之心,路人皆知。
但看多了,那就會覺得很尬,很難受。
為啥要做魂遊戲啊?那不就是因為自己不正常嗎?
「來參觀的?」
可由於過於注重正反饋,爽是爽了,但只能爽一點,一旦重複性高……
李景霖果然也給遊戲製作組,帶來了不小的驚喜。
那便是冰與火之歌的作者,馬丁。
「嗯,業內的確是有這麼個說法的。」
「充滿https://m.hetubook.com.com野心」便是如此。
配樂以及CG的製作速度便堪稱神速。
「嘖,尤其是山頂同步,的確帶感。」
通過音樂去玩弄聽眾的情緒。
又有什麼不同呢?!
繼續開始自己的音樂製作。
在克里斯的理解里。
「霖哥,你覺得老賊這次跌不跌的上神壇?」
只不過,這種方式,的確比較邪門,段位很高,如果積累不到位,異想天開的跟風。
但相對應的。
李景霖笑著搖了搖頭。
克里斯小聲的對李景霖說了起來。
此時的老賊,覺得門後面的這人,一定和自己很有共同語言。
尤其是對於這些參与了遊戲製作的人來說,更是有點綳不住。
感覺這人可能有點子想法。
這方面也開始早早的被育碧所重視了起來。
有時候,經常會想。
「有些唐突,請見諒,但實在很想和您見一面。」
因為,在來之前,設計遊戲內容的這方面,老賊便已經找到了另一位合作者,從文本上去玩弄玩家們的情緒……
「讓我們一起來發揚邪道美學吧?」
畢竟。
「我的野心就這?」
「這實在是太適合挪威這個地方了。」
這天。
當然,話不能這麼說。
只不過,話里話外,似乎還是那個味兒。
李景霖眉頭一挑。
頂級的折磨王,獨創了魂類遊戲的廁所仙人,專門治療抑鬱症,在神壇上不停滾上滾下,對玩家充滿了超多惡意的老賊……
「改!我要有野心!」
就好像魂游里躲在犄角旮旯的小怪一般。
難,陰間,搞心態,奇特的XP與審美……