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我一個國家隊,混娛樂圈很合理吧

作者:武劍仙
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第三百一十九章 我必須開始坐牢。

第三百一十九章 我必須開始坐牢。

李景霖有了更多的思考。
並且,這是個測試版本,也是有著地形,模型測試需求的。
正如樹枝是圓柱一般,這模型怕不是也打磨的相當精細,所以,居然會TM出現腳滑的情況。
直面最終boss,準備迎接成王之前的最後一個強敵。
一群人在懸崖邊排著隊的往下跳,懸崖邊全是血。
這一刻,李景霖悟了。
這樣一部堪稱史詩,又有如此之多驚險刺|激的遊戲。
在魂遊戲中,決定行不行的,從來是玩家自己,而不是任務引導。
只是重複性的遊戲,有時候會讓人無聊。
只要走近,就會有各式各樣的東西開始對著你招呼。
拿到了老賊發給自己的demo樣本,李景霖皺著眉,沉吟片刻。
知道,在專業的領域中,真正的專家,是有著自己的自信與傲氣的,這樣的傲氣並非是「我的東西一定滿分」,而是偏執的認為,自己能夠將作品整改的更好更妙。
讓音樂中也充滿了足以令人緊張,焦慮的動機暗示,時不時的也搞點音量差嚇一下玩家……
李景霖麻了。
這才會產生魂遊戲真正壯觀的大型迷惑操作。
「來吧,李,這是我們用來測試的一個小版本,我把它拿給你玩了。」
但卻難以確定下來。
最後,走到了艾爾登王座的背後。
然後慢悠悠的走在光明大道上。
但在艾爾登法環的遊戲世界里……
從南殺到北,從北殺到南,又從天上殺穿到地底……
單純是製作組覺得,遊戲界需要m.hetubook.com.com這樣的遊戲,我必須這麼做,我覺得這麼做很好。
換而言之便是……
所以,為了滿足不同的測試需求,是有一個後台指令窗口的,並不需要如玩家一般,不停的打怪,躲怪,完全可以一鍵清除怪物。
這遊戲的體驗感,一定是拉滿的。
這,根本沒有任何的難度。
如果真的選擇「你覺得如何」,那魂遊戲是不可能誕生的,因為它從方方面面都違反了正常的遊戲行為邏輯。
真就是由曲曲繞繞的樹枝樹榦組成,你需要前行,跳躍,從一個樹枝跳到另一個樹枝。
不得不說。
前面看到了一個門。
這種「我覺得如何才是如何」的想法一直貫穿始終。
整體都在這樣驚險刺|激的鬥智斗勇中度過。
而且,這個模型做的很有意思。
「所以,如果有小怪的話,會是個什麼感覺?」
單純是製作人本人。
15個G,的確就只是一小部分。
腳滑,會死,沒跳准,會死,甚至就是他嗎的跳准了,但樹枝高度差過高,也會死。
畢竟,對於一個開放世界遊戲來說,動輒80G是很正常的,哪怕是模型的多次重複利用,70G,60G什麼的也實在是太常見了。
掉san方式千千萬,總有一款適合你。
當李景霖走了十分鐘,摔死了四次后。
【米凱拉的聖樹】以及【灰燼王城羅德爾】
李景霖正是這麼想的。
在熟讀了遊戲劇情設計,以及大致的流程后,李景霖自和-圖-書然知道,這兩個地圖是非常偏後的。
開始懷疑人生。
在刺客信條,在英靈殿中,雖然也有陣營反應,但總體來說,是沒有太多遊戲內敵意的。
文件大小隻有15個G。
一點點的克服困難,成長,經歷著難以想象的困境,一刀一刀的,戰勝了一個又一個的半神,巨龍,怪物。
一旦還需要進行戰鬥,或者有怪物堵門,會是個什麼感覺。
大概就是……
「果然還是得自己體驗一下。」
而調出了怪物,但不讓怪物動的情況下,都會被這千奇百怪的造型搞的心理更加緊張。
事實證明。
以凡人之軀,挑戰真正的神明,並且弒神。
地圖上顯示的區域只有兩個。
並且,完全不需要任何人對他的作品進行評價。
點好了隨機播放后,李景霖便操縱著一團穿模嚴重的人物,扛著脖子裏面的大劍,開始走在地圖中。
打開怪物的那一刻。
幾乎所有玩家都會想「你說沒有就沒有?你越是這麼說,我越要跳!」
就好像遊戲里明明有前輩的留言,【前方有可怕的小怪,獎勵卻只有石頭】,但地上仍然會有一灘血跡,死法千萬,沒幾個灰燼大人,獵人們,會選擇繞路。
【在沒有怪物的情況下,角色能死嗎?】
旋即還是打開了這個正在測試的樣本。
樹榦上落滿了各式各樣的怪物,超級大號的巨型螞蟻,蜜雪冰城造型的吹喇叭的小雪人,還有看上去就有些不可描述的類活屍。
但我不敢進去。
和*圖*書畢竟只是跑圖過程,玩家一回生,二回熟,在死亡無數次后,總是會適應起來的。
什麼樣的結尾方式,才能夠真正對的起這麼一款玩家參与其中的史詩繪卷。
不如上手一次,這樣之下的理解,才會更為精準。
可想而知。
看上去,只是開了一小片區域。
《艾爾登法環》是開放世界,但是一種箱庭邏輯的開放世界。
大家都會想「可怕個寄吧,我先試試再說」。
將區域分開測試是十分正常,也是十分簡單的。
風景的確也很美,也是可以有放鬆機會的,一張一弛設計的其實也很不錯。
可想而知,玩家的心情該是如何的激動,而面對著自己死上成百上千次,最終鋪成的登王之路,又該是怎樣的成就感與自豪感。
無論是從魂類遊戲的誕生,玩家的養成。
遊玩的時候,心情是十分放鬆的,騎著馬,看著風景,整體的感覺是比較愜意的。
站在褪色者面前的,是真正的神。
【我不會對你作品有任何的評價,你自己先打著,感受感受,直到你覺得必須得是這樣,那我們就直接用,不需要什麼其他的評測。】
所以,這樣的暗示,是不能太過於激烈的。
為了支持,更是為了讓李景霖深刻的體會到魂味兒。
畢竟,這裏面沒有任何的音樂植入。
底下是無底深淵。
這一刻,感覺人生達到了巔峰,宮崎老賊的那點想法完全被自己看穿。
那麼,這艾爾登法環,便是玩家自己,真切的踏上了成王的和*圖*書艱難曲折之路。
各式各樣的想法閃過腦海。
該怎樣去結尾,更能洗滌玩家疲累的身心。
在電腦的悲鳴中。
對於這與眾不同的遊戲。
哪怕沒有任何的怪,也能讓玩家的死法變的千奇百怪。
「我懂了,我知道該給這種場景配什麼樣的音樂了。」
果然。
但優點便是……你永遠不會感覺無聊,感覺好像永遠有驚喜在前方等著自己。
聖樹。
該用怎樣的史詩音樂,去迎接這麼一段傳奇。
打開demo文件,又打開了遊戲設定集。
李景霖這種恐高症,在沒有怪物,沒有音樂的時候,走在這樣的路上,都會有點心驚膽戰。
和很多遊戲不一樣。
李景霖打開文件,開始運行。
然後快速滾進去。
愣是將一個小巧的測試用demo拿給了李景霖。
這一天,李景霖想了很久。
但若從整體遊玩的感覺來說,那就是「危機感」。
而在遊戲外面,決定遊戲這麼做行不行的,音樂這麼做行不行的,也不是什麼公司老總,更不是什麼玩家市場。
折磨不折磨的問題不大,重要的是能不能折磨別人。
直面無上意志的代言,直面黃金律法的化身。
李景霖很滿意的點了點頭。
若是能在這基礎之上。
讓成功以後的快|感加倍的放大。
然後下一秒,就從天上掉下來個什麼玩意,讓自己知道,老賊比自己高了一層。
我總覺得這門後有寄吧小怪躲著,打算偷襲我,給我來個背刺。
老賊並沒有其他的什麼反應,反而是放和-圖-書下了音樂,聊起了別的。
李景霖的工作,老賊可太支持了。
理論再強,理解再強。
滿大街都是主動上來要砍你的人。
當初,為了給英靈殿製作配樂,上手測試用的demo,提前摸魚玩……咳咳,進行一些測試向的遊戲行為,也是常有的事情。
輕鬆的打開一瓶快樂水,戴上耳機,點開了音樂播放軟體。
別的遊戲沒有怪物的話,的確很孤單,很無聊,更別提不小心死亡了。
玩家作為一名十分「柔弱」的褪色者。
即……很少會有人主動上來追著砍你。
魂味兒,從來不是「你覺得怎麼樣」,而是「我覺得怎麼樣」。
然後才知道「卧槽原來真的沒有……」
但畢竟是為了工作。
我就是一個做遊戲的,音樂還得專業人士來,我說好不見得就是好,我說不好也不見得真不好。
從一無所有,或者從差不多一無所有開始。
在收到了李景霖的首稿后。
老賊單純是推己及人。
倒不是不滿意李景霖的音樂。
直接走著,怕是沒什麼感覺。
怕不是要坐牢。
雖然給到的精神壓力是很大。
不主動砍你的人或怪屈指可數。
所以,從製作中,老賊就想要告訴李景霖。
危機感到了什麼程度呢?
但魂遊戲明顯不一樣。
專家是會有自己專業的衡量。
如果說,刺客信條,玩家更像是看到了主角艾沃爾波瀾壯闊的一生。
【前方懸崖,無隱藏門】
果然踏馬有小怪衝出來。
十分的任性。
兩款遊戲,給了李景霖完全不同的體驗。
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