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重生大玩家

作者:邱天27
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第346章 準備隨便做個空戰小遊戲

第346章 準備隨便做個空戰小遊戲

以後若有可能,以後再增加妹子互相之間的好感度。好感度低,就會老吵嘴,不能搭配在一起執行任務。好感度高的就會百合放閃光彈,搭配成主機和僚機效果最好……
王不負這次打算學《龍背上的騎兵》,用CG吸引眼球。《龍背上的騎兵》CG部分簡直驚艷,吸引了無數眼球。
「五分」為滿分,那妹子就好像對玩家一見鍾情似的,沒事就倒追玩家。「一分」就是那妹子對玩家完全沒有感覺,只會和玩家說些戰鬥上的事情。
王不負也沒往心裏去,畢竟到現在為止,他打算做那萌妹子飛行員的遊戲,只是為了接下來的遊戲做鋪墊,外加拿到E3上充個門面。目地很單純,所以沒什麼緊迫性。不像做《絕色江山:外傳》時,屁股後頭咬著《暗黑2》。
目標軟體去年就去過E3,今年也得到了邀請函,準備帶著《傲世三國2》去參展。
對男性玩家來說,可以招募風格各異的萌妹飛行員。同時,也有美型男可以提供給女性玩家。
還有不怎麼受玩家重視、坐冷板凳的飛行員,就會鬧起來:「指揮官你偏心眼!我也要上前線啦!」
性格豪放的少女,在頭上彈起一個大大的氣泡框,很大方地說:「指揮官,我喜歡你!再打下三百架敵機,我就要向你表白!」
他這時還沒有爭分奪秒的心理,覺得慢慢來也沒事。所以隨便做了點設計,就開始邊想著策劃,邊巡視公司了。
遊戲的主題方面,王不負已經https://www.hetubook.com•com有了選擇。
看了看周毅這裏,他又去硬體部門看看。
如果他帶去的遊戲,也能像《古墓麗影》、《戰地》拿到E3上展示時一樣,大出風頭,那就更好了。
「開頭動畫絕對可以的。」周毅說。《我的抗日:最終章》的結尾CG,長達十五分鐘,他們弄了三個星期。這次的開頭CG只有七八分鐘,兩個星期的時間綽綽有餘。
「好好做這段CG。別被目標軟體比下去了。」王不負說。
第一步,確定萌妹子為「外向」還是「內向」。接著,再確定一些具體的性格,「冒失」、「冷靜」、「愛哭」、「易怒」等等。最後,再隨機抽取一個數值。
王不負打算就是以那本書為背景,提取「空戰」的元素做一款遊戲。
《艦娘》作為日本在13年的現象級遊戲,王不負在業餘時間也有所關注。那遊戲的法寶,就是利用畫師組建玩家生態圈、鼓勵同人作品擴大影響力。
「CG來得及拿到E3參展么?」王不負問周毅道。
對話都是基於角色的性格出現的。玩家在招募她們時,會自動按著模板,生成一個萌妹子。是御是蘿,就看玩家的運氣了。
「那就好。拿到E3上去,讓老外們看看我們的技術實力!」王不負很期待地說。
那篇短文主要寫的是信息作戰。但大背景之下,肯定還有更多素材可以做進去。
戰機和飛行員各自有一套升級體系。戰機可以升https://m.hetubook•com.com級引擎、材質、雷達、火控等等。飛行員則升級反應力、決斷力、勇氣值,還有軍銜系統。
那數值是隱藏的,代表著萌妹子第一眼對玩家的好感度。
兩個星期的時間,搞出一款遊戲的雛形,拿到國外參展。這速度沒什麼驚人的,小遊戲而已。反正王不負現在閑著也是閑著,不如隨便弄弄了。
王不負對這款遊戲的期待並不高,除了惡趣味之外,也就是利用等引擎改良出來的這段空窗期,為將來要做的大作做預先鋪墊。
構架很簡單,和去年做的小遊戲一樣,沒有新奇的玩法和炫目的光影特效。從遊戲類型上看,更像是《艦隊Collection》的網頁遊戲。
研究《艦娘》時,王不負肯定也產生了一些想法。他現在為了打發時間,就想把那些想法做出來。
這樣做的目地,就是要讓玩家感覺,他所招募的飛行員,是「獨一無二」的。
王不負不能照抄《艦娘》。那遊戲中幾個顯而易見的設定,對現在的玩家來講都沒有什麼接受度。「爆衣圖」肯定不能做,甚至連娘化戰機,王不負都有點沒底。
害羞一些的,則不會直接說話,但臉會紅紅的,頭上會不停地彈著一堆省略號的氣泡框,還有麻線團不停地在腦袋上方轉。反正就是賣萌。
當然驚艷的CG也不一定是好事,容易讓玩家產生了過高的期待。他們購買了《龍背上的騎兵》,並且實際操作之後,簡直一口老血就和*圖*書噴屏幕上了。宣傳CG和實際遊戲的畫質差別,已經到了詐騙的級別。而人設更是奇葩到不忍直視。
這些玩法上的東西,還不是最主要的玩點。在王不負的設想中,最亮眼的,其實是那些飛行員們的性格,帶給玩家的體驗。
「CG技術他們不如我們。」周毅很篤定地說。渲染CG需要大量的工作站和成本投入,目標軟體沒有這個條件。
「我打算自己再弄一個新的小遊戲拿過去。」王不負說,「我這才剛剛開始想,還沒想徹底。」
這次決定去美國,他還有很多事情要順便去做。比如電腦的事情,他打算帶著硬體部門的人一起過去,順便和英偉達、AMD、英特爾、ATI甚至還有西部數據、金士頓這些廠商談。
那裡可是E3啊,每年在里參展的作品,都是遊戲進步的風向標。王不負以前都只能看看新聞,然後嘆口氣。終於,他也能帶著中國的遊戲作品去參展了!
《全頻帶阻塞干擾》的劇情,是中國同時面對北約、日本、俄羅斯的三面夾擊。這個劇情要是對照王不負記憶中2014年的世界格局,很有槽點。但這是2001年寫成的短篇,符合現在人們的認知。
硬體部門的人手很少,但衝勁不弱。都想要趕緊站穩腳跟。而他們要做的事情,本身也沒什麼難的,就是根據市面上的已有的硬體,拿出一套組裝方案。然後用他們控製成本的能力,儘可能地壓低電腦零售價。
青瓷科技的硬體部門,目前已經搭建起來和-圖-書了,完全由何輕煙帶來的人為核心。王不負用人不疑,絕對信任何輕煙,沒有強行插釘子。
聽說王不負突然想做個新遊戲,還想用這麼短時間就做出來,周毅吃驚道:「就剩下兩個星期了,你還沒想明白?」
比如說,當他招募了六個美少女,每次上線,那六個美少女都會基於不同的性格,用不同的方式問候。
經過三個步驟的隨機選取,玩家招募到的飛行員,性格都是千變萬化的,獨屬於他一個人。相信這種獨佔感,會讓玩家更加珍視這款遊戲。
這東西看似簡單,其實門道很深。物流、採購、裝配、存儲、售後……需要大量的經驗和技巧,只有何輕煙這些傳統企業中鍛鍊出來的人,才能做得得心應手。
這「三百架」的數量,是會隨著她的擊墜數變動的。等她真的打下三百架敵機,就會變成:「指揮官,我完成了目標。什麼時候你會和我結婚呢?」
因此這個性格模板,就必須要做得就非常詳細了。
不過他又問:「這次我們就帶一個CG拿過去反覆放?是不是太寒酸了?」
再把戰機和飛行員用「適應度」聯繫起來。飛行員駕駛某架戰機越久,適應度就越高,就越是能發揮出更強大的戰鬥力。
要是用滑鼠點擊她們頭上的氣泡框,就能看到更多的對話。
對於青瓷科技來說,新部門成立起來,也沒有引起什麼動蕩。畢竟已有的遊戲、網路這些部門,和電腦硬體都沒有交集。
忠心性格的少女,會嚴肅地說:「今天要準備出https://www•hetubook.com.com戰么?我會好好加油的!」
王不負很快就在紙上做了個表,設計生成性格的方法,分了好幾個步驟去生成性格。
要做的遊戲,主要玩法用一句話概括,就是「玩家可以招募飛行員,駕駛解放軍現役飛機,和敵國空軍激戰」。
特別是一個冰山女生「唰」地拿劍砍一圈的敵人,臉上沾了血跡,神情依舊冷艷……整個2013年,不知道有多少國內公司拿這一幕當廣告圖,宣傳自己的遊戲。
他乾脆就不將飛機娘化成妹子了。戰機還是戰機,飛行員則弄得萌一點。
王不負也心知,《絕色江山》正傳的實際遊戲畫面,其實也遠遠落後于CG。但他相信自己所設想的遊戲,在遊戲性將會遠超玩家的想象。
他準備在明年也就是2002年時,把劉慈欣的《全頻帶阻塞干擾》做成遊戲。現在正好用那本書的世界觀,做一款衍生出來的小遊戲,提前奠定玩家基礎。
「遊戲製作方面,我這次打算用《絕色江山:前傳》那小遊戲相同的構架,沒有什麼難度,弄個殼子就能拿過去了。具體的內容,以後可以再慢慢做。」王不負解釋道。
先去周毅那裡逛了逛。整個遊戲業務群都在等引擎,但他們沒有閑著,預先製作《絕色江山》正傳中的CG部分。準備拿到E3上去放。
因為不是太認真地做,所以這遊戲上線時,內容可能會很蒼白。這不怕的,遊戲性將隨著一次次的版本更新而擴充。
「哦。」周毅點點頭,估計是大神準備玩票的,沒太往心裏去。
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