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鹹魚的自救攻略

作者:貌似高手
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第四卷 乘風破浪 第0848章 楊健綱說咱有錢

第四卷 乘風破浪

第0848章 楊健綱說咱有錢

他早就被楚垣夕交代過,這個新的項目還是他來帶,所以一直都在籌劃,也一直在和幾個攻城獅進行溝通。甚至他都想繼續招聘,但是國內的VR環境下,再招他也知道很難招來更好的。
所以編起來非常消耗記憶力,一旦中斷就得把所有斷點記錄一下,以便接續的時候不至於錯亂,特別適合有超長加班技能的人進行實操。
要說國內開發的VR還是挺多的,但是于文輝吐糟了好幾回,說句不好聽的都是幼兒園級別的,就算做成體驗型的遊戲都不會有多少DAU,更何況想做收入?
其實也不是沒事,楊健綱正在親手使用快速出活兒的那個引擎做動畫呢。因為框架已經搭起來了,用來示範的美術資源雖然不多但是每類資源有一個就能解決「有無問題」,所以已經可以開始做了。目前楊健綱做的是動物公司,從網上扒了一套美術資源下來,直接開拼,被楚垣夕點名的時候正在寫動畫表格。www•hetubook.com.com
但楚垣夕希望做出的是一個能夠充分利用三維空間展開玩法的MMORPG遊戲,能夠充分發揮出VR的特點,而不是作為一個噱頭。
何謂獨特的世界觀?舉個例子就很清晰了,比如說《三國演義》吧,決定戰鬥勝負的是陣前的武將戰鬥,戰鬥的過程和結果直接影響勝敗,這就是一種獨特的世界觀。現實情況顯然不是這樣的,怎麼可能好幾萬大軍對圓了陣型視奸了半天,倆武將對打,誰輸了誰的小兵就跑?不存在的。
但是等到要立項了,于文輝很痛苦,因為從上周科技挖過來的幾個VR攻城獅都是做視覺的,驟然改做遊戲,而且需要搭出一個遊戲開發的環境出來,比想象中難。
楚垣夕也感到了這個問題的棘手。
但5G時代馬上到來,VR是明顯的方向,《羅馬之敵》這都不算提前布局了,只能說還不算晚。
「我跟你說,你再這麼拖和-圖-書下去,你號就沒了。」楚垣夕下通牒進行威脅,「你《亂世出山》的號可是掌握在我手裡的。」
面對這個棘手的情況,楚垣夕想到的解決方案是——把楊健綱這個孫賊給我叫來!他出的方案咱們開幹了,然後他跑了?這能行嗎?反正現在他那邊都是程序猿和美工在掉頭髮,沒他什麼事。
按說是應該開發VR的,當初楚垣夕和楊健綱都是按照VR的方式討論的這個開發計劃,而且還對馬略這個IP製造者提了具體的要求——以召喚物的方式進行戰鬥,以便於改編的時候可以在VR的操作模式下取得最好的用戶體驗。
現在馬略要做的就是這麼個事情,要追趕羅貫中前輩的步伐,「我多花點時間過分嗎?不過分吧?」
擺在於文輝面前的第一個問題是,到底開發手游還是開發VR遊戲?
但是楚垣夕釋放召喚術了,楊健綱不敢不來,來了一看,頓時一撇嘴:「就為這種事叫我?你們是不和-圖-書是二啊?這多簡單?咱們有錢啊。」
但是這種產品地球上就沒有,作為先行者是寂寞的,不但沒有目標可以山寨,而且還要挖空心思給後來者挖坑,讓他們山寨的時候抓耳撓腮乃至於陷入巨坑爬不上來,就像河馬先生給後來入場做新零售的友商們挖出一個名叫「海鮮缸」的巨坑一樣。
「跟特么有錢沒錢有啥關係啊?」心急火燎的于文輝忍不住想抽丫挺的。
對於文輝,楚垣夕的指示是:「VR可以慢一些,要打磨易用性,打磨用戶體驗,VR最關鍵的是玩家的操作性要出彩,特別是UI的操作,不要弄成智障遊戲。」
他不要求新作像網游小說里那麼自由開放,但是至少得有模擬真實世界的意思,得有質感,地圖要大,具體的環境要能夠被玩家改變,至少是少量改變,這才能展開玩法。這樣的環境,玩家在其中冒險戰鬥才來勁,開發者做起來也來勁,要在玩法設計階段就把這個劃時代的www.hetubook.com.com因素考慮進去。
可以說這是世界性難題,目前的VR遊戲開發手段,其實和手游沒什麼太大區別,只不過是物件更細膩一些,視角拉近之後別穿幫,也就這種程度。
這套表格寫起來還是挺費勁的,是母子表單的結構,母表上寫的相當於劇本,按照某個操作的發生時間為順序每一行記錄一個操作,轉場景、打光、攝像機滑行、人物在鏡頭外生成、做行走動作、移動進入鏡頭等等,引擎讀表,生成動畫。而子表裡邊是每一個操作的具體行為,比如哪幾個角色生成在哪移動到哪,誰走前邊誰走後邊等等。
於是馬略不得不提高產出速度,目前拿出的劇本和小說,足夠楊健綱做幾集動畫的,因此遊戲也不是不能做。
但是難度大,特別是對開發環境的要求高。主要是搭這種開發環境有點類似於沙盒引擎,沒有沙盒那麼高的要求但是方向一致,而且需要是VR模式的,物理引擎和VR引擎必須融會貫通和圖書,要了程序猿的親命。
《三國演義》這個大IP的創造者對現實進行了升華,格外突出了關公溫酒斬華雄、劉關張三英戰呂布、張飛挑燈戰馬超、趙子龍七出七入、過五關斬六將、翼德喝斷當陽橋等等大量的基於武將之間戰鬥的經典場景,讓後世的遊戲學家們設計玩法的時候得到了極大的便利性。
馬略說他拖稿主要就是因為這個,這需要好好翻翻古希臘地中海相關的資料,才能讓這個獨特的世界觀在文化的感覺上取得平衡。
「這個辦法不錯!」楚垣夕當場拍了拍楊健綱的腦袋,「有進步,給楊健綱加個雞腿。」
「當然有了啊,可以同時開發VR和手游啊,一個伺服器,兩套客戶端,使用同一個資料庫但是兩套協議不就完了?」
所以只要不是特別大的問題,肯定是往VR上努力,但現在是連搭基本的開發環境都存在爭論,或者說需要磨合的時間,這可咋搞?瞬間,公司內建議還是開發成手游的聲音就變成了多數。
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