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這個網游策劃果然有問題

作者:獻歌
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第四百三十四章 火之將熄,然位不見王影

第四百三十四章 火之將熄,然位不見王影

這個市場還是存在的。
而箱庭地圖,最大的特點,就是精妙!
「你還沒走?」
但另一方面。
林瑤轉移了話題,一般情況下,鍾修不會打擾自己才對。
接著一路長途跋涉,見到壓迫感十足,BGM都好像在訴說著無敵的BOSS,最終打過……那種成就感,真的非常棒!
林瑤碼字的速度很快。
這也是黑魂的賣點之一——灰暗壓抑的世界觀與故事,還有結局因果輪迴深深的宿命感。
也正是因為這個。
這麼湊巧?
她第一次玩遊戲覺得,自己操控的角色,這個主角,只是個柔弱的凡人。
「……哈!?」
其中箱庭關卡地圖設計的巔峰,就是黑暗之魂。
「開黑軟體怎麼了?」
畢竟是箱庭地圖。
會有種成長,技術變強的實感。
林瑤笑了笑,然後開始碼遊戲里晦澀難懂的劇情。
簡單到玩遊戲似乎在看一場電影,而非打穿一款遊戲,潛入玩法,玩家甚至都能玩成無雙……
這也算是一種惡意……
一不小心死了。
「火之將熄,然位不見王影。m.hetubook.com.com
這麼說起來……
就說地圖。
林瑤玩後面兩代黑魂,都沒有看攻略和視頻,都是自己開荒。
特別是病村這張地圖。
「遠古時代,本是屬於濃霧、巨樹與不朽古龍的時代。
嗯,相當於強迫每個玩家當背版高手……
這遊戲也不難嘛。
當玩家充分認識到自己的孱弱,接受自己操控的角色是個凡人,小怪都能隨便乾死的凡人後。開始仔細打量起手中的武器,學會認真思考當前的處境,學會冷靜的應對戰鬥時的場面,學會觀察,總結,思考,應對,克制住自己的恐懼、急躁與貪心。
「我一直都在啊……這次的故事聽起來,像是西幻風格?是不是帥的又要來了?」
這也是林瑤認為的《黑暗之魂》最大的賣點!
其實《黑暗之魂》一代,是要比兩部續作更加壓抑,更加陰鬱的。
但魂1,小德隆遺迹,賽恩古城,病村……這些地圖,真的凝聚了宮崎老賊全部的惡意!
林瑤聞言,愣了愣,然後刷的一下直接www.hetubook.com.com站起身來。
直到有一天,一棵古樹之下燃起了初始之火……」
很多玩家其實第一次玩黑魂1都有同樣的感受,那就是推地圖的時候,推著推著走很遠了,但一個轉角,打開一個近路,突然又覺得好熟悉……這地方自己之前來過,繞了那麼久竟然繞回來了。
畢竟是他們發明的理論,而國內,一般關卡設計就關卡設計,什麼箱庭,花里胡哨……
至於魂2的壁外雪原,也不算,因為當時宮崎老賊在做血緣。
噁心歸噁心,你又不得不承認,這遊戲的地圖設計真的是好。
當然。
「迎接遲來英雄的,只有無火的祭祀場,和靜默的鍾。」
就像在有限的箱體空間中,塑造一個優美精緻的庭院,供玩家探索。
林瑤不是說遊戲簡單是錯的,大家辛辛苦苦上學或工作了一整天,回到家裡打開遊戲,只是想尋找一些快速簡單的快樂理所應當。
三百六十里路的跑圖真的非常難受。
惡魔龐大的身軀讓她操控的人物顯得無比渺小。
也正是因為這個和*圖*書特點。
感覺棒,也死得慘……
「哦,對,關於開黑軟體,我剛剛準備跟你提一句來著。」鍾修回道。
玩家很容易逛著逛著,就來到了根本不屬於自己目前等級該去的地方,然後被小怪砍死,接著就是三百六十五里路跑圖……
那種千辛萬苦來到BOSS面前,最終見到BOSS的感覺,真的太棒了!
而大部分日本遊戲製作人,對這方面非常擅長。
話說……要不要改變一下傳送機制?
當時的遊戲同樣很難,而且沒有攻略,引導同樣少得可憐,但玩家就是願意去琢磨,因為越難的遊戲,通關后帶來的成就感就越高。
就像小時候玩那些難度爆棚的FC遊戲,最終通關的感覺一模一樣。
但她剛碼完開頭,身後就傳來了聲音,直接念了一遍她碼出來的字。
它攻勢兇猛,搭配史詩感爆棚的音樂,壓迫感直接拉滿。
《黑暗之魂》想要初見通關BOSS基本是想屁吃。
大多數遊戲還剩下有難度的地方,已經基本只存在於pvp玩法中,即玩家與玩家之間的對抗。
但無論是和-圖-書她前世,還是這個世界,更早之前的遊戲環境,不是這樣的……
真的是滿滿的惡意。
如果真要說缺點的話,不喜歡黑魂這種類型遊戲的玩家,能說出一堆來。
另外更過分的是……本身這些地圖非常饒就算了,前期還沒有傳送機制!
因為這算是宮崎老賊最放飛自我的一作。
單機遊戲現在已經很難讓玩家挑戰自己,並且讓玩家通關后產生相應的成就感。
魂3雖然也有噁心的地圖,但因為篝火的數量增多了,其實相比之下真的沒有那麼痛苦。
因為他不想被劇透。
所謂的箱庭,是源自日本的舶來詞,詞語本身的意思是指一種特殊的盆景,而箱庭理論,則是大名鼎鼎的馬里奧製作人宮本茂提出來的,簡單來說就是指遊戲的場景之間存在各種差異,使得玩家在遊戲中通過這種場景切換時的差異從而產生趣味性和新鮮感。
林瑤至今還記得自己第一次玩《黑暗之魂》,開始沒多久就看到了不死院惡魔的心情。
林瑤搭在鍵盤上纖細修長的手指頓了頓,然後緩緩搖了搖頭。
只要背版就和圖書能過!
她剛想到手機的問題,想到手游對傳統遊戲行業的衝擊,未來就來了?
沒必要。
這些缺點,黑魂出來前,那個不是勸退玩家的機制。
當然。
比如嚴苛的死亡丟魂,跑路懲罰,惡意滿滿,挫敗感強……
林瑤剛剛著急去碼策劃書,甚至都沒注意到鍾修一直在身後站著,這會被嚇了一跳。
準備開始碼策劃書。
黑魂的難度,其實就在那滿滿的惡意和未知,這些都需要玩家去熟悉和適應。
而這種感覺,真的很難在其他遊戲中找到。
林瑤將手癢畫好的亞爾特留斯放到一邊,轉頭就在電腦上打開了文檔。
而這就是黑魂地圖設計最精妙的地方。
因為遊戲日漸快餐,越來越簡單了。
「差不多……你是不是還有什麼事?」
「我最近看到消息,說是新一代移動通信技術取得了巨大突破,我覺得這對於開黑來說是個機會,所以想跟你說一聲,問你要不要準備一下。」
鍾修訕訕地笑了笑,接著問道。
不會吧……
要不是後面看到魔女克拉娜大姐姐,林瑤當時玩這張地圖都想要棄坑了……
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